Како смо купцима потребни да бисмо проценили перформансе мреже, а ми то можемо проценити са ова четири аспекта.
1. Пропусни опсег:
Пропусни опсег је дефинисан у Баиду Енциклопедији: „највећа брзина података“ која може проћи од једне тачке у мрежи до друге тачке у јединици времена.
Пропусни опсег рачунарске мреже је највећа брзина података кроз коју мрежа може да прође, односно колико битова у секунди (уобичајена јединица је бпс (бит у секунди)).
Једноставно речено: пропусни опсег се може упоредити са аутопутем, што указује на број возила која могу проћи у јединици времена;
2. Приказ пропусног опсега:
Пропусни опсег се обично изражава као бпс, што показује колико бита у секунди;
„Битови у секунди“ се често изостављају када се описује пропусни опсег. На пример, пропусни опсег је 100М, што је заправо 100Мбпс, где се Мбпс односи на мегабите/с.
Али јединица за брзину коју обично преузимамо софтвер је бајт/с (бајт/секунда). Ово укључује конверзију бајта и бита. Свака 0 или 1 у бинарном бројевном систему је бит, а бит је најмања јединица за складиштење података, од којих се 8 битова назива бајт.
Стога, када рукујемо широкопојасним, 100М пропусног опсега представља 100Мбпс, теоретска брзина преузимања мреже је само 12,5М Бпс, заправо може бити мања од 10МБпс, то је због перформанси рачунара корисника, квалитета мрежне опреме, коришћења ресурса, мрежног врха, мреже капацитет услуге, слабљење линије, слабљење сигнала, стварна брзина мреже није у стању да достигне теоријску брзину.
2. Временско кашњење:
Једноставно речено, кашњење се односи на време потребно да порука пређе са једног краја мреже на други;
Из резултата пинга, можете видети да је временско кашњење 12 мс, што се односи на ИЦМП поруку са мог рачунара на Баиду-ов сервер, потребно време кашњења је 12 мс;
(Пинг се односи на време назад и назад када се пакет шаље са уређаја корисника до тачке мерења брзине, а затим се одмах враћа корисниковом уређају. То је, опште познато као мрежно кашњење, израчунато у милисекундама мс.)
Кашњење мреже обухвата четири дела: кашњење обраде, кашњење у чекању, кашњење у преносу и кашњење у ширењу. У пракси углавном разматрамо кашњење у преносу и кашњење у преносу.
3.Схаке
: подрхтавање мреже се односи на временску разлику између максималног и минималног кашњења. На пример, максимално кашњење када посетите веб локацију је 10мс, а минимално кашњење је 5мс, тада је подрхтавање мреже 5мс; подрхтавање = максимално кашњење-минимално кашњење, трешња = максимално кашњење-минимално кашњење
схаке се може користити за процену стабилности мреже, што је мањи треперење, то је мрежа стабилнија;
Нарочито када играмо игрице, потребна нам је висока стабилност мреже, иначе ће то утицати на доживљај игре.
О узроку подрхтавања мреже: ако дође до загушења мреже, кашњење у реду чекања ће утицати на кашњење од краја до краја, што може проузроковати изненада велико и мало кашњење од рутера А до рутера Б, што резултира подрхтавањем мреже;
4. Губитак пакета
: Једноставно речено, губитак пакета значи да подаци једног или више пакета података не могу доћи до одредишта преко мреже. Ако прималац открије да су подаци изгубљени, он ће послати захтев пошиљаоцу према серијском броју реда да изврши губитак пакета и поновни пренос.
Постоји много разлога за губљење пакета, најчешћи може бити загушење мреже, саобраћај података је превелик, мрежна опрема не може да поднесе природно да ће неки пакети података бити изгубљени.
Стопа губитка пакета је однос броја изгубљених пакета у тесту и послатих пакета. На пример, ако пошаљете 100 пакета и изгубите један пакет, стопа губитка пакета је 1%.
Време поста: 28.10.2022